C

【ただの技術備忘録】【第5回】LinuxC、ソケットプログラミング〜解説編2〜

2.ソケットのアドレス 各ソケットドメインには独自のアドレス形式が必要。故に、ソケットにIPやプロトコルを割り当てる為の構造体が準備されている。AF_INETドメインではnetinet.hで定義されているsockaddr_in構造体を使用する。 #include <netinet/in.h> struct sockaddr_</netinet/in.h>…

【ただの技術備忘録】【第6回】LinuxC、ソケットプログラミング〜解説編3〜

3.bind関数でソケットを命名するsocketシステムコールで作成したソケットを、他のプロセスから利用できるようにソケットに命名する。他のプロセスから利用できるようにする、ということはIPやポートなどをソケットに関連付けるわけだが、その基本情報は前回…

【ただの技術備忘録】【第1回】LinuxC、ソケットプログラミング初歩

諸般の事情によりソケットプログラム初歩を記してみるなど。 ソケットプログラミングというと何だか小難しく聞こえるが、基本的にはファイルディスクリプタを媒介として入出力を行うだけだ。言い換えるとパイプ処理とプロセス間通信の延長戦に過ぎない。それ…

【ただの技術備忘録】【第2回】LinuxC、ソケットプログラミング初歩

予告どおり、さくっとプログラムを記載。このプログラムは基本的にLinuxのGCCで組むので、Widows諸君はWinsockの参考書片手に、概念だけ理解していただけると助かる。サーバプログラム「server.c」 #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <stdio.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #incl</arpa/inet.h></netinet/in.h></stdio.h></sys/socket.h></sys/types.h>…

【ただの技術備忘録】【第3回】LinuxC、ソケットプログラミング初歩

まず、前回のプログラムの実行方法である。サーバプログラムを「server.c」、クライアントプログラムを「client.c」とした場合に $ gcc -o server server.c $ gcc -o client client.c $ chmod +x server $ chmod +x client で、コンパイルが通るはず。 因み…

【ただの技術備忘録】【第4回】LinuxC、ソケットプログラミング〜解説編1〜

まずはサーバ側から。変数、ヘッダファイルは後で解説。 1.socket(システムコール)でソケットを作成する。 #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> socket(int domain, int type, int protocol); 作成されたソケットは、通信の片方の端点になる。引数domainはアドレスの種類</sys/socket.h></sys/types.h>…

【ただの技術備忘録】g++がインストールできない!?

swfmillをインストールしようとして出てきたエラー checking for C++ compiler default output file name... configure: error: C++ compiler cannot create executables無論のことながらgccはインストールしている、はずであった。 結論から言えば、 yum -y…

【ただの独り言】write関数とかの覚書

C言語ではwrite関数という関数がある。fwriteという関数もある。両者の違いは、普段は意識する必要も無いだろうが、パフォーマンスや電源断によるデータ保障などが気になる場合は、違いを分かっていたほうがいいかもしれない。 write関数、read関数について…

【ただの独り言】構造体のポインタをプロセス間通信で受け渡す庭には二羽

C

取り合えず、実験してうまく言ったら追記します。 駄目だった・・・

【ただの環境設定】Emacs c-modeの設定

(require 'cc-mode) (setq c-default-style "k&r") (add-hook 'c-mode-common-hook '(lambda () (progn (c-toggle-hungry-state 1) (setq c-basic-offset 4 indent-tabs-mode nil))))以上の内容を.emacsに保存